default-logo

Языки Программирования Объектно-ориентированное Программирование

И несмотря на то, что некоторые разработчики утверждают, будто «ООП умерло», потребность в программистах, которые владеют этим подходом, продолжает расти. Этот метод принимает в качестве аргумента объект класса Character и сравнивает координаты. Если они равны, то метод возвращает значение true, а иначе — false. Оно реализуется с помощью методов — специальных блоков кода, которые позволяют избежать повторений в проекте. Всё, что находится внутри фигурных скобок, относится к этому классу.

Например, в самом начале компьютерной эры программирование осуществлялось с лицевой панели компьютера путем ввода двоичных машинных инструкций. До тех пор, пока программы содержали не более сотни-другой инструкций, такой подход работал. С ростом программ был изобретен язык Ассемблер, так что программист мог работать с большими и более сложными программами, используя символическое представление для машинных инструкций.

Что Такое Объекты И Классы: 1‑я Часть Гайда По Ооп

Несколько похожих между собой объектов, например профили разных пользователей, будут иметь одинаковую структуру, а значит, принадлежать к одному классу. Компонентно-ориентированное программирование — это своеобразная «надстройка» над ООП, набор правил и ограничений, направленных на построение крупных развивающихся программных систем с большим временем жизни. Программная система в этой методологии представляет собой набор компонентов с хорошо определёнными интерфейсами.

Например, глобально телефон можно описать как объект, состоящий из трубки, внутри которой наушники и динамик. Его главная задача (метод) – совершать и принимать вызовы. Если вы опишите объект именно так, то собеседник сразу поймет, о чем речь.

Поэтому мы можем создать класс – то есть объект, способный стать базой для других объектов. Он умеет ходить, драться, имеет характеристики наподобие уровня здоровья или количества маны, то есть атрибуты, что есть у любых рас и классов в нашей РПГ. А уже человек-воин (объект) с ником Nagibator777 будет содержать более специфичные характеристики и методы, зависящие от решений игрока и других внешних факторов. Класс – это пример абстракции и наследования, упрощающий генерацию новых объектов.

  • Именно он стал первым широко распространённым объектно ориентированным языком программирования.
  • Чем структура хитрее, тем программа гибче, легче поддается изменениям и внедрениям нового функционала, но не обязательно.
  • Выделяют классы животных и растений, планет и звезд, атомов и молекул, машин и механизмов, и многие, многие другие.
  • У каждого объекта есть тип — в ООП он называется классом.
  • В конце концов были введены языки высокого уровня, дающие программисту больше средств для решения проблемы сложности программ.

Каждый разработчик работает в своих объектах, а изменения не тянут за собой сбой всей программы. Инкапсуляция ООП – принцип, согласно которому каждая часть программы независима и находится будто в капсуле. Эта функция позволяет разрабатывать продукт совместно, когда каждый участник процесса работает в своих компонентах изолированно, https://deveducation.com/ а доступ между этими компонентами ограничен. Отметим, что ООП в C++ считается его отличительной чертой. Несмотря на многопарадигматичность, на практике большинство программистов используют этот язык именно как объектно-ориентированный. Один класс располагается в одном файле, и кроме описания класса там больше ничего не должно быть.

Основные Принципы Объектно-ориентированного Программирования

C++, Java, и Object Pascal предпочитают более или менее тщательный контроль типов во время компиляции. С++, возможно, наименее точен в этом отношении (на что указывает, к примеру, возможность присвоения double к float), тогда как Java использует проверку типов наиболее широко. Это оттого, что C++ обеспечивает совместимость с Си, который не очень строго проверяет типы во время компиляции. Например, C и C++ считают, что все арифметические типы совместимы (хотя присвоение float целой переменной вызовет предупреждение компилятора). В Object Pascal и Java логическое значение не целое, а символ – еще один отличный и несовместимый тип. Объектно-ориентированное программирование – популярная практика среди разработчиков, позволяющая делать сложные приложения и часто использующаяся в крупных корпорациях.

Определение методов возможна внутри описания класса или после. Первый вариант неудобен для дальнейшей разработки и сопровождения класса. Поэтому будем определять методы после определения всего класса. Многие из используемых языков программирования (C++, Java, Python, Ruby и т. д.) в большей или меньшей степени поддерживают объектно-ориентированное программирование. Исследуя Мир, принято объекты классифицировать по каким-либо признакам. Выделяют классы животных и растений, планет и звезд, атомов и молекул, машин и механизмов, и многие, многие другие.

Например, мы хотим устанавливать для свойства age новые значения, если они представляют корректный возраст. Можно определить, что успех этих трех языков зависит не от технических характеристик, которые я включил в эту статью. Например, такой хороший язык как Eiffel, у которого Object Pascal и Java взяли не только некоторое вдохновение, никогда не получит реальной доли рынка, хотя он был популярен во многих университетах земного шара. Абстрактный класс должен оставаться публичным и не содержать реализации методов. Если вы хоть немного знакомы с программированием, то атрибуты можно представить в виде переменных с данными. Вернувшись к примеру с игровым персонажем, в качестве атрибутов можно представить характеристики в духе уровня выносливости, скорости и других статических показателей.

Однако общность механизма обмена сообщениями имеет и другую сторону — «полноценная» передача сообщений требует дополнительных накладных расходов, что не всегда приемлемо. Данный подход реализован в огромном количестве языков программирования, в том числе C++, Object Pascal, Java, Oberon-2. Однако, это приводит к тому, что сообщения уже не являются самостоятельными объектами, и, как следствие, не имеют атрибутов, что сужает возможности программирования.

В основе концепции объектно-ориентированного программирования лежит понятие объекта — некой сущности, которая объединяет в себе поля (данные) и методы (выполняемые объектом действия). Взаимодействие с объектами, а не логикой упрощает понимание кода. Для модификации не нужно погружаться в то, как построено ПО. Благодаря полиморфизму можно быстро адаптировать код под требования задачи, не описывая новые объекты и функции.

Чтобы это постичь, потребуется пройти долгий и изнурительный путь, но в конечном итоге ООП станет лучше. Классы могут выстраиваться в хитрые витиеватые структуры. Чем структура хитрее, тем программа гибче, легче поддается изменениям и внедрениям нового функционала, но не обязательно. Такие слова как наследование, полиморфизм, инкапсуляция позволяют создавать структуры объектов еще витиеватее, при этом избавляют код от дублирования и делают его интуитивно понятным, но не всегда. Объектно-ориентированное программирование – это подход, при котором вся программа рассматривается как набор взаимодействующих друг с другом объектов.

объектно-ориентированное программирование в c++

Большое значение имеет правильное построение иерархии классов. Одна из известных проблем больших систем, построенных по ООП-технологии — так называемая проблема хрупкости базового класса. Даже если вносимые изменения не затронут интерфейс базового класса, изменение его поведения может непредсказуемым образом отразиться на классах-потомках. Следующий принцип ООП, наследование, – это процесс, с помощью которого один класс может наследовать свойства и методы другого, дополняя их при необходимости своим функционалом. При помощи ООП наследования становится возможным повторное использование кода.

что такое объектно ориентированное программирование

В класс-ориентированных языках новый экземпляр создаётся через вызов конструктора класса (возможно, с набором параметров). Получившийся экземпляр имеет структуру и поведение, жёстко заданные его классом. Отдельного пояснения требует понятие обмена сообщениями. Первоначально (например, в том же Smalltalk) взаимодействие объектов представлялось как «настоящий» обмен сообщениями, то есть пересылка от одного объекта другому специального объекта-сообщения.

Объектно-ориентированное программирование исповедует ряд принципов, лежащих в основе правил создания и использования всех структурных элементов, включая классы, объекты, методы и прочие компоненты. Объектно-ориентированное программирование представляет собой путь для овладения профессией программиста. С момента изобретения компьютера методологии программирования драматически изменяются, приспосабливаясь к растущей сложности программ.

Это возможность объекта реагировать на одно и то же действие специфическим способом, в зависимости от класса, к которому он принадлежит. Запуск двигателя, то есть метод, прописанный в классе, будет один и тот же, но его реализация (принцип работы) на двигателе внутреннего сгорания и электродвигателе – совершенно разная. Основная разница состоит в том, что код каждого метода пишется там же, где он объявляется (при этом функции не становятся вставными (inline), как в C++), и в том, что вы можете инициализировать элементы данных класса. Фактически, если вы не сделаете этого, то Java проинициализирует все элементы данных за вас, используя значения по умолчанию. Каждый верхний слой над объектом (классы) более абстрактный, чем его «младшая версия». Это позволяет не переписывать по 10 раз один и тот же объект, указывая одни и те же атрибуты и методы.

объектно-ориентированное программирование в c++

Там уже будет автоматически создан первый класс под названием Main, а в нем – метод public static void. Поле – переменная, которую описывает программист при создании класса (характеристика объекта). Как я упоминал в начале, хотя я пытался исследовать эти языки, только сравнивая синтаксические и семантические характеристики, важно рассмотреть их в соответствующем контексте. Языки нацелены на различные потребности, что означает, что они решают разные проблемы разными способами и используются в очень разных средах программирования.

Наследование позволяет реализовывать сложные схемы с четкой иерархией «от общего к частному». Не нужно много раз переписывать в разных объектах одни и те же свойства. Достаточно унаследовать эти объекты от одного «родителя», и «родительские» свойства применятся автоматически. Абстрагирование — это способ выделить набор наиболее важных атрибутов и методов и исключить незначимые. Соответственно, абстракция — это использование всех таких характеристик для описания объекта. Важно представить объект минимальным набором полей и методов без ущерба для решаемой задачи.

Объектно-ориентированный подход в написании кода на PHP (ООП PHP) также широко используется в процедурном программировании. Но, воплощая в жизнь принципы ООП PHP, вы получаете более читабельный и легкий для восприятия код. В практике PHP ООП используются разные среды разработки, привычные девелоперу. Также нет особых требований к веб-серверу, хотя большинство разработчиков пользуются Open Server. Вся необходимая документация по классам и объектам ООП PHP представлена на официальном сайте. Перечисляя ООП принципы, стоит уделить пристальное внимание четвертому пункту – ООП полиморфизм.

Например, над продуктом работают несколько программистов. Один из них, разрабатывая свой класс, может скрыть некоторый функционал от другого пользователя (программиста), оставив ему только какие-то внешние элементы, необходимые для работы. Целью Delphi является легкое, визуальное программирование (не отказываясь от мощности) и прочная связь с Windows.

Набор атрибутов и методов, доступный извне, работает как интерфейс для доступа к объекту. Через них к нему могут обращаться другие структуры данных, причем им не обязательно знать, как именно объект устроен внутри. Это похоже на то, как создаются переменные, но вместо типа данных указывается название класса. После знака присваивания указываются ключевое слово new и конструктор — специальный метод, который позволяет создать объект (о нём читайте в блоке о методах). Объект — это сущность, которой можно посылать сообщения и которая может на них реагировать, используя свои данные.

By :
Comments : 0
About the Author

Leave a Reply